11 min de leitura22 de agosto de 2026

Arquivos manifest da Steam explicados: .manifest, AppManifest, depot e Lua

Um mapa prático dos tipos de arquivo da Steam, IDs, registros locais da biblioteca e arquivos auxiliares de pacotes.

Resposta rápida: Steam manifest files são registros de metadados, não o jogo instalado. Um .manifest de depot descreve um instantâneo de conteúdo, appmanifest_<AppID>.acf registra o estado local da biblioteca e arquivos Lua, JSON ou VDF ajudam fluxos específicos. Confira o tipo e os IDs antes de baixar, substituir ou importar qualquer arquivo.

Buscas por steam manifest files costumam misturar um manifest de depot, um appmanifest local, um script Lua, metadados JSON ou VDF e um pacote montado para uma ferramenta de terceiros. A aparência pode ser parecida, mas a função não é. Uma diferença no nome ou no caminho separa estado local, instantâneo de conteúdo e arquivo auxiliar.

A pergunta útil não é apenas onde baixar um manifest, mas qual arquivo a tarefa realmente exige e o que ele pode provar. Este guia separa os termos, explica a cadeia AppID → DepotID → ManifestID e direciona cada objetivo para o fluxo adequado.

Os exemplos usam termos comuns da Steam, mas não prometem pacote atual, licença, propriedade ou acesso. A disponibilidade muda conforme app, depot, branch, conta, plataforma, idioma e fonte.


O que são Steam manifest files?

Nas conversas sobre a Steam, manifest normalmente significa um registro estruturado que descreve conteúdo ou estado local. Um manifest de depot está ligado a um instantâneo de conteúdo, enquanto appmanifest_<AppID>.acf é um registro ACF que liga o AppID a uma instalação em uma biblioteca. Ambos são metadados: não são a pasta do jogo, um save ou uma licença.

Um manifest pode descrever relações entre arquivos, depots, builds e estado de instalação. Ele não prova que o arquivo é oficial, atual, completo ou utilizável por todas as contas. Promessas de liberar propriedade, restaurar conteúdo ausente ou contornar verificações da Steam são sinais de risco.

Metadado não é conteúdo

Mantenha separados o registro, os dados do jogo e as permissões da conta ou do cliente.


Principais tipos de arquivo manifest da Steam

A extensão e o caminho tornam o termo manifest mais preciso. Um .manifest de depot representa metadados de conteúdo, appmanifest_<AppID>.acf representa o estado local em steamapps, e Lua, JSON, VDF ou key são dados auxiliares. Os arquivos em steamapps/common são o conteúdo instalado, não um manifest.

Use a tabela como classificação inicial. Se AppID, biblioteca, depot ou fonte forem desconhecidos, examine uma cópia e confirme o contexto antes de mover o arquivo.

Arquivo ou localO que costuma representarNão presuma
.manifest de depotMetadados de um instantâneo de conteúdo, geralmente ligado a build ou ManifestIDNão é o jogo instalado nem concede acesso
appmanifest_<AppID>.acfEstado local do app em steamappsNão é depot manifest nem licença
Arquivo LuaScript ou entrada de configuração de uma ferramentaNão prova propriedade nem dados atuais
JSON, VDF ou keyMetadados estruturados ou dados auxiliaresA extensão não prova segurança ou atualidade
steamapps/common/<Game>Conteúdo instalado e suas pastasA pasta sozinha pode não fazer a Steam reconhecer o jogo
depotcache ou saída contentDados em cache ou baixadosNão é automaticamente a instalação ativa

Comece pela extensão e pelo caminho

Nome, pasta pai e AppID correspondente são mais úteis do que uma página que apenas diz manifest.


Como AppID, DepotID e ManifestID se conectam

AppID identifica o aplicativo ou produto. Jogo base, demo, DLC, trilha sonora e ferramenta podem ter AppIDs diferentes. Confira a entrada exata da loja antes de usar o ID em um nome de arquivo ou gerador.

DepotID identifica uma subdivisão de conteúdo, como plataforma, idioma ou DLC. ManifestID identifica uma versão ou instantâneo específico desse depot. A cadeia AppID → DepotID → ManifestID descreve uma relação, mas não significa que todo depot ou snapshot esteja disponível para toda conta ou branch.

Quando um pacote tem vários IDs, compare título, plataforma, branch, idioma e versão desejada. IDs ajudam na comparação, mas não garantem acesso ou instalação.

IDCamadaVerificação útil
AppIDAplicativo ou produtoCompare com a URL oficial e a edição exata
DepotIDSubdivisão de conteúdoConfira plataforma, idioma, DLC e conteúdo compartilhado
ManifestIDSnapshot de um depotConfira branch, build, data da fonte e disponibilidade

IDs reduzem a dúvida

Eles não substituem as verificações atuais da Steam ou da conta.


Registros da biblioteca e arquivos de pacote

appmanifest_<AppID>.acf faz parte do controle local da biblioteca Steam. Ele normalmente fica diretamente em steamapps e liga o app à pasta de instalação e ao estado local. Se estiver ausente ou incorreto, a Steam pode mostrar Instalar mesmo com arquivos grandes em steamapps/common.

Um pacote de depot manifest tem outra função. Ele pode descrever depots e versões em um fluxo autorizado, mas não substitui a ACF nem transforma um arquivo baixado em uma instalação da biblioteca. Lua, JSON, VDF e key continuam sendo entradas de ferramentas, não o estado local oficial do cliente.

Separe as duas perguntas de reparo

Para uma instalação esquecida, leia o guia AppManifest; para um pacote por AppID, use Finder ou Downloader.


Escolha o próximo passo certo

A página adequada depende do resultado desejado. Comece pelo objetivo, confirme o AppID e escolha o fluxo cujas entradas e alertas correspondem ao caso.

A ordem abaixo mantém as mudanças reversíveis. Ela evita enviar quem busca explicação diretamente para um download e evita usar um depot manifest como substituto de ACF.

ObjetivoCaminhoPor que combina
Entender termos e limitesEste guiaExplica .manifest, ACF, Lua, JSON, VDF e IDs
Inspecionar ou criar uma ACF localAppManifest Generator e guiaFoca nos campos appmanifest_<AppID>.acf
Encontrar AppID pelo nomeAppID FinderReduz confusão entre jogo, DLC e demo
Conferir pacote por AppIDManifest Finder ou DownloaderSepara disponibilidade do pacote e reparo local
Criar um Lua inicialSteam Lua GeneratorMostra que Lua não é depot nem licença
  1. Identifique o produto exato

    Confirme título, edição, plataforma e AppID. Não use ID de DLC, demo ou ferramenta quando quer o jogo base.

  2. Defina a camada do arquivo

    Separe ACF local, .manifest de depot, auxiliar Lua e pasta instalada.

  3. Preserve o original

    Feche a Steam, copie o arquivo existente e registre o caminho completo da biblioteca.

  4. Confira fonte e data

    As palavras atual, seguro e oficial precisam de evidência visível.

  5. Faça uma mudança por vez

    Não substitua vários arquivos ao mesmo tempo para conseguir identificar a causa.

  6. Valide no cliente correto

    Confira biblioteca, caminho, build e erro antes de manter a mudança.

O objetivo é um resultado verificado

Um arquivo que abre não é necessariamente o arquivo do jogo, plataforma, branch ou conteúdo atual.


Verifique fonte, atualização e versão

Termos como atual, completo e verificado precisam de uma fonte e de uma data de conferência. A documentação da Valve explica o modelo de apps e depots, mas não torna um pacote comunitário atual automaticamente.

Antes de importar, compare AppID, DepotID, ManifestID, plataforma, idioma, branch e notas de versão. Prefira uma fonte documentada e inspecionável a um mirror que esconde os arquivos atrás de um instalador. Sem link de arquivo estável e verificável, mantenha a página oficial como referência.

Sem data verificada, não diga atual

Este guia explica as funções dos arquivos; não classifica um pacote como oficial ou recente sem evidência.


Segurança e limites de propriedade

Manifests podem ajudar em backup, diagnóstico, comparação de versões e gestão autorizada da biblioteca. Não execute um instalador apenas porque veio junto com .manifest ou .lua. Não informe senha da Steam, API key, cookie de sessão ou dados de pagamento a um mirror sem documentação.

Este site não oferece instruções para contornar propriedade, DRM, licenças, restrições de conta, acesso a branches ou verificações de segurança. Manifest, Lua, AppID, DepotID e ManifestID não são licenças. Para jogos que você não possui, use apenas Steam oficial, suporte ou documentação do desenvolvedor.

Inspecione antes de importar

Fonte, objetivo, IDs e cliente-alvo precisam estar claros antes de um pacote tocar na biblioteca.


Erros comuns com Steam manifest files

O erro mais comum é tratar todo arquivo com a palavra manifest como intercambiável. .manifest de depot, appmanifest_<AppID>.acf e pacote Lua resolvem problemas diferentes. Compare sempre AppID, pasta de instalação, plataforma e fonte.

Evite editar com a Steam aberta, apagar o original sem backup ou iniciar download na pasta errada. Se aparecer download inesperado, botão Instalar ou loop de validação, pare e confira novamente caminho e IDs.

ErroCorreção mais segura
Usar .manifest de depot como ACFIdentifique a camada e leia o guia AppManifest
Misturar IDs de jogo e DLCCompare a entrada exata da loja
Confiar em mirror dito atualRegistre fonte, data, plataforma, branch e notas
Editar com a Steam abertaFeche, faça backup e altere uma coisa
Apagar common para forçar descobertaPreserve a pasta e deixe a Steam verificar

Na dúvida, reduza o escopo

Primeiro confira ID, caminho e tipo de arquivo, em vez de adicionar mais arquivos ou metadados.


Perguntas frequentes sobre Steam manifest files

Eles descrevem conteúdo ou estado local. Depot manifests se relacionam a snapshots, enquanto appmanifest_<AppID>.acf descreve o estado do app na biblioteca. Não são o jogo nem uma licença.

Não. A ACF é um registro local em steamapps; o depot manifest descreve um instantâneo de conteúdo. Eles não são intercambiáveis.

AppID identifica o produto, DepotID uma subdivisão e ManifestID um snapshot do depot. Confira também plataforma, idioma e branch.

Normalmente é um script ou configuração de ferramenta. Não substitui depot manifest ou ACF e não prova propriedade.

Normalmente diretamente em steamapps da biblioteca que contém o jogo. Os dados instalados costumam ficar em steamapps/common.

Não existe um arquivo atual comum a todos os apps. Confira fonte, data, AppID, DepotID, ManifestID e objetivo antes de usar Finder ou Downloader.

Não. Manifest, Lua e IDs não são licença e não devem ser usados para contornar propriedade ou DRM.

Referências oficiais e técnicas

  1. Steamworks — Applications and Depots — Explicação oficial da Valve sobre aplicativos, depots e conteúdo.
  2. Steamworks — Building and Publishing — Contexto oficial sobre SteamPipe, builds e manifests.
  3. Steam Support — Verificar integridade dos arquivos — Ajuda oficial para verificar arquivos locais.
  4. Valve Developer Community — Adicionar arquivos de jogo — Referência técnica comunitária sobre arquivos locais da Steam.