11 Min. Lesezeit22.08.2026

Steam-Manifest-Dateien erklärt: .manifest, AppManifest, Depot und Lua

Eine praktische Übersicht über Steam-Dateitypen, IDs, lokale Bibliotheksdaten und Hilfsdateien von Paketen.

Kurzantwort: Steam-Manifest-Dateien sind Metadaten und nicht das installierte Spiel. Ein Depot-.manifest beschreibt einen Inhalts-Snapshot, appmanifest_<AppID>.acf speichert den lokalen Bibliotheksstatus, und Lua-, JSON- oder VDF-Dateien unterstützen bestimmte Werkzeuge. Prüfen Sie Dateityp und IDs, bevor Sie etwas herunterladen, ersetzen oder importieren.

Bei der Suche nach Steam manifest files werden oft ein Depot-Manifest, eine lokale Appmanifest-Datei, ein Lua-Skript, JSON- oder VDF-Metadaten und ein Paket für ein Drittanbieterwerkzeug vermischt. Ähnliche Dateinamen bedeuten nicht dieselbe Aufgabe. Schon ein anderer Ordner kann zwischen lokalem Bibliotheksstatus, Inhalts-Snapshot und Hilfsskript unterscheiden.

Die wichtige Frage lautet daher nicht nur, wo man ein Manifest herunterladen kann, sondern welche Datei die konkrete Aufgabe braucht und was sie beweisen kann. Diese Anleitung trennt die Begriffe, erklärt die Kette AppID → DepotID → ManifestID und verweist auf den passenden Workflow.

Die Beispiele verwenden übliche Steam-Begriffe, versprechen aber kein aktuelles Paket, keine Lizenz und keinen Zugriff. Verfügbarkeit hängt von App, Depot, Branch, Konto, Plattform, Sprache und Quelle ab.


Was sind Steam-Manifest-Dateien?

In Steam-Diskussionen bezeichnet Manifest meist einen strukturierten Datensatz, der Inhalte oder lokalen Zustand beschreibt. Ein Depot-Manifest gehört zu einem Inhalts-Snapshot, während appmanifest_<AppID>.acf den Steam-Client mit einer Installation in einer Bibliothek verknüpft. Beide sind Metadaten und weder der Spieleordner noch ein Spielstand oder eine Lizenz.

Ein Manifest kann Beziehungen zwischen Dateien, Depots, Builds und Installationsstatus beschreiben. Es beweist jedoch nicht, dass eine Datei offiziell, aktuell, vollständig oder für jedes Konto nutzbar ist. Versprechen, Besitzrechte zu umgehen, fehlende Inhalte zu entsperren oder Steam-Prüfungen zu umgehen, sind Warnsignale.

Metadaten sind nicht der Inhalt

Halten Sie Datensatz, Spieldaten und Berechtigungen von Konto oder Client gedanklich getrennt.


Die wichtigsten Steam-Manifest-Dateitypen im Vergleich

Erweiterung und Pfad machen den Begriff Manifest genauer. Ein Depot-.manifest beschreibt Inhaltsmetadaten, appmanifest_<AppID>.acf den lokalen Status unter steamapps, und Lua-, JSON-, VDF- oder key-Dateien sind Hilfsdaten. Die installierten Dateien unter steamapps/common sind der Inhalt, kein Manifest.

Nutzen Sie die Tabelle zur ersten Einordnung. Wenn AppID, Bibliothek, Depot oder Quelle unklar sind, untersuchen Sie eine Kopie und prüfen den Zusammenhang vor dem Verschieben.

Datei oder OrtÜbliche BedeutungNicht voraussetzen
Depot-.manifestMetadaten eines Depot-Inhalts-Snapshots, oft mit Build oder ManifestIDEs ist weder das installierte Spiel noch eine Zugriffsberechtigung
appmanifest_<AppID>.acfLokaler App-Status im steamapps-OrdnerEs ist kein Depot-Manifest und keine Lizenz
Lua-DateiSkript oder Konfiguration für einen bestimmten WorkflowSie beweist weder Besitz noch aktuelle Depotdaten
JSON, VDF oder keyStrukturierte Metadaten oder Paket-HilfsdatenDie Endung beweist weder Sicherheit noch Aktualität
steamapps/common/<Game>Installierter Spielinhalt und normale OrdnerDer Ordner allein lässt Steam nicht zwingend erkennen
depotcache oder content-AusgabeGecachte oder heruntergeladene DepotdatenDas ist nicht automatisch die aktive Bibliotheksinstallation

Mit Endung und Pfad beginnen

Dateiname, übergeordneter Ordner und passende AppID sind aussagekräftiger als eine Seite, die nur Manifest sagt.


Wie AppID, DepotID und ManifestID zusammenhängen

Die AppID identifiziert App oder Produkt. Basisspiel, Demo, DLC, Soundtrack und Tool können unterschiedliche AppIDs besitzen. Prüfen Sie deshalb den genauen Store-Eintrag, bevor Sie eine ID in Dateinamen oder Generatoren verwenden.

Eine DepotID bezeichnet eine Inhaltsunterteilung, etwa Plattform, Sprache oder DLC. Eine ManifestID bezeichnet eine bestimmte Version oder einen Snapshot dieses Depots. Die Kette AppID → DepotID → ManifestID beschreibt die Beziehung, bedeutet aber nicht, dass jedes Depot oder jeder Snapshot für jedes Konto oder jeden Branch verfügbar ist.

Bei mehreren IDs sollten Titel, Plattform, Branch, Sprache und Zielversion übereinstimmen. IDs sind Vergleichsbelege, keine Garantie für Zugriff oder Installation.

IDEbeneSinnvolle Prüfung
AppIDApp oder ProduktMit offizieller Store-URL und exakter Edition vergleichen
DepotIDInhaltsunterteilungPlattform, Sprache, DLC und gemeinsame Inhalte prüfen
ManifestIDDepot-SnapshotBranch, Build, Quelldatum und Verfügbarkeit prüfen

IDs machen die Frage kleiner

Sie ersetzen nicht die aktuellen Prüfungen von Steam-Client und Konto.


Lokale Bibliotheksdaten und herunterladbare Pakete

Eine lokale appmanifest_<AppID>.acf gehört zur Buchführung einer Steam-Bibliothek. Sie liegt normalerweise direkt in steamapps und verbindet App, Installationsordner und lokalen Status. Fehlt sie oder passt sie nicht, kann Steam Installieren anzeigen, obwohl unter steamapps/common noch große Spieldateien liegen.

Ein Depot-Manifest-Paket erfüllt eine andere Aufgabe. Es kann Depots und Versionen in einem autorisierten Workflow beschreiben, ersetzt aber nicht die ACF-Datei und macht aus einem Archiv keine installierte Bibliothek. Lua, JSON, VDF und key bleiben Werkzeug-Eingaben, nicht der verbindliche lokale Steam-Status.

Zwei Reparaturfragen getrennt behandeln

Bei einer vergessenen Installation hilft der AppManifest-Leitfaden; für ein AppID-Paket sind Finder oder Downloader zuständig.


Den passenden nächsten Schritt wählen

Die richtige Seite hängt vom gewünschten Ergebnis ab. Beginnen Sie mit dem Ziel, bestätigen Sie die AppID und wählen Sie dann den Workflow mit passenden Eingaben und Warnungen.

Die folgende Reihenfolge hält Änderungen rückgängig machbar. Sie verhindert, dass eine Erklärung direkt zu einem Download führt oder ein Depot-Manifest bei einer lokalen ACF-Reparatur verwechselt wird.

ZielPassender WegWarum
Begriffe und Dateigrenzen verstehenDieser LeitfadenErklärt .manifest, ACF, Lua, JSON, VDF und IDs
Lokale ACF prüfen oder erstellenAppManifest Generator und LeitfadenKonzentriert sich auf appmanifest_<AppID>.acf-Felder
AppID anhand eines Spielenamens findenAppID FinderReduziert Verwechslungen von Spiel, DLC und Demo
AppID-Paket prüfen oder vorbereitenManifest Finder oder DownloaderTrennt Paketverfügbarkeit von lokaler Reparatur
Kleinen Lua-Starter erstellenSteam Lua GeneratorZeigt, dass Lua kein Depot-Paket und keine Lizenz ist
  1. Exaktes Produkt bestimmen

    Titel, Edition, Plattform und AppID prüfen. Für das Basisspiel keine DLC-, Demo- oder Tool-ID verwenden.

  2. Dateiebene benennen

    Lokale ACF, Depot-.manifest, Lua-Hilfsdatei und installierten Ordner auseinanderhalten.

  3. Original sichern

    Steam schließen, vorhandene Datei kopieren und den vollständigen Bibliothekspfad notieren.

  4. Quelle und Datum prüfen

    Aktuell, sicher und offiziell sind Aussagen, die sichtbare Belege brauchen.

  5. Nur eine Änderung vornehmen

    Nicht mehrere Dateien zugleich ersetzen, damit die Ursache erkennbar bleibt.

  6. Im vorgesehenen Client validieren

    Bibliothek, Pfad, Build und Fehlermeldung prüfen, bevor die Änderung behalten wird.

Das Ziel ist ein geprüftes Ergebnis

Eine Datei kann lesbar sein und trotzdem nicht zum Spiel, zur Plattform, zum Branch oder zum aktuellen Inhalt passen.


Quelle, Aktualität und Version prüfen

Wörter wie aktuell, vollständig oder verifiziert brauchen eine Quelle und ein Prüfdatum. Valve erklärt das Modell von Apps und Depots, macht aber ein Community-Paket nicht automatisch aktuell.

Vergleichen Sie vor dem Import AppID, DepotID, ManifestID, Plattform, Sprache, Branch und Release-Hinweise. Bevorzugen Sie dokumentierte, einsehbare Quellen gegenüber Mirrors, die Dateien hinter einem Installer verbergen. Gibt es keinen stabilen, prüfbaren Dateilink, bleibt die offizielle Release- oder Dokumentationsseite die Referenz.

Ohne Prüfdaten kein Anspruch auf aktuell

Dieser Artikel erklärt Dateifunktionen, kennzeichnet aber kein Paket ohne Beleg als offiziell oder neu.


Sicherheits- und Besitzgrenzen

Manifeste können bei Backup, Diagnose, Versionsvergleich und erlaubter Bibliotheksverwaltung helfen. Starten Sie aber keinen Installer nur, weil er zusammen mit einer .manifest- oder .lua-Datei kam. Geben Sie Steam-Passwort, API-Key, Session-Cookie oder Zahlungsdaten nicht bei einem undokumentierten Mirror ein.

Diese Website bietet keine Anleitung zum Umgehen von Besitz, DRM, Lizenzen, Kontobeschränkungen, Branch-Zugriff oder Sicherheitsprüfungen. Ein Manifest, eine Lua-Datei, AppID, DepotID oder ManifestID ist keine Lizenz. Bei Spielen, die Sie nicht besitzen, bleiben Sie bei offiziellen Steam-, Support- und Entwicklerquellen.

Vor dem Import prüfen

Quelle, Zweck, IDs und Ziel-Client müssen klar sein, bevor ein Paket die Bibliothek berührt.


Häufige Fehler bei Steam-Manifest-Dateien

Der häufigste Fehler ist, jede Datei mit dem Wort Manifest als austauschbar zu behandeln. Depot-.manifest, appmanifest_<AppID>.acf und Lua-Paket lösen unterschiedliche Probleme. Vergleichen Sie immer AppID, Installationsordner, Plattform und Quelle.

Vermeiden Sie außerdem Änderungen bei laufendem Steam, das Löschen des Originals ohne Backup und einen Download in den falschen Ordner. Bei unerwartetem Download, Installieren-Schaltfläche oder Validierungsschleife stoppen Sie und prüfen Pfad und IDs erneut.

FehlerSicherere Korrektur
Depot-.manifest als ACF verwendenDateiebene bestimmen und AppManifest-Leitfaden lesen
Spiel- und DLC-IDs mischenDen exakten Store-Eintrag vergleichen
Einem angeblich aktuellen Mirror vertrauenQuelle, Datum, Plattform, Branch und Notizen festhalten
Bei geöffnetem Steam bearbeitenClient beenden, sichern und eine Änderung vornehmen
common löschen, um Erkennung zu erzwingenOrdner behalten und Steam zuerst prüfen lassen

Im Zweifel den Umfang verkleinern

Prüfen Sie zuerst ID, Pfad und Dateityp, statt weitere Archive oder Metadaten hinzuzufügen.


FAQ zu Steam-Manifest-Dateien

Sie beschreiben Inhalte oder lokalen Status. Depot-Manifeste gehören zu Snapshots, appmanifest_<AppID>.acf beschreibt den lokalen App-Status. Sie sind weder das Spiel noch eine Lizenz.

Nein. Die ACF ist ein lokaler Eintrag in steamapps; das Depot-Manifest beschreibt einen Inhalts-Snapshot. Beide sind nicht austauschbar.

AppID identifiziert das Produkt, DepotID eine Inhaltsunterteilung und ManifestID einen Snapshot dieses Depots. Prüfen Sie zusätzlich Plattform, Sprache und Branch.

Meist ist sie ein Skript oder eine Konfiguration für ein Werkzeug. Sie ersetzt weder Depot-Manifest noch ACF und beweist keinen Besitz.

Normalerweise direkt in steamapps der Bibliothek, die das Spiel enthält. Der installierte Inhalt liegt meist in steamapps/common.

Es gibt keine gemeinsame aktuelle Datei für alle Apps. Prüfen Sie Quelle, Datum, AppID, DepotID, ManifestID und Zweck, bevor Sie Finder oder Downloader nutzen.

Nein. Manifest, Lua und IDs sind keine Lizenz und dürfen nicht zum Umgehen von Besitz oder DRM verwendet werden.

Offizielle und technische Quellen

  1. Steamworks — Anwendungen und Depots — Offizielle Valve-Erklärung zu Anwendungen, Depots und Inhalten.
  2. Steamworks — Builds und Veröffentlichung — Offizieller Hintergrund zu SteamPipe, Builds und Manifesten.
  3. Steam Support — Integrität der Spieldateien prüfen — Offizielle Hilfe zur Prüfung lokaler Dateien.
  4. Valve Developer Community — Spieldateien hinzufügen — Technische Community-Referenz zu lokalen Steam-Dateien.