Fichiers manifest Steam expliqués : .manifest, AppManifest, depot et Lua
Une carte pratique des types de fichiers Steam, des identifiants, des enregistrements locaux et des paquets auxiliaires.

Dans cet article
Les recherches sur les steam manifest files mélangent souvent un manifest de depot, un appmanifest local, un script Lua, un fichier JSON ou VDF et un paquet créé pour un outil tiers. Leur extension peut sembler proche, mais leur rôle ne l’est pas. Une différence de nom ou de dossier peut séparer l’état local de Steam, un instantané de contenu et un simple fichier auxiliaire.
La bonne question n’est pas seulement où télécharger un manifest, mais quel fichier votre tâche exige et ce qu’il peut réellement prouver. Ce guide sépare les termes, explique la chaîne AppID → DepotID → ManifestID et oriente vers le bon outil ou le bon guide.
Les exemples utilisent le vocabulaire Steam courant, sans garantir un paquet actuel, une licence, une propriété ou un accès. La disponibilité varie selon l’application, le depot, la branche, le compte, la plateforme, la langue et la source.
Que sont les fichiers manifest Steam ?
Dans les discussions Steam, manifest désigne généralement un enregistrement structuré décrivant du contenu ou un état local. Un manifest de depot est lié à un instantané de contenu, tandis qu’un appmanifest_<AppID>.acf est un enregistrement ACF qui aide le client Steam à relier une AppID à une installation dans une bibliothèque. Tous deux sont des métadonnées : aucun n’est le dossier du jeu, une sauvegarde ou une licence.
Un manifest peut décrire les relations entre fichiers, depots, builds ou état d’installation. Il ne prouve pas qu’un fichier est officiel, récent, complet ou utilisable par tous les comptes. Les promesses de déverrouiller une propriété, de contourner les contrôles Steam ou de recréer un contenu manquant doivent être considérées comme dangereuses.
Les métadonnées ne sont pas le contenu
Gardez séparés l’enregistrement, les données du jeu et les autorisations du compte ou du client.
Comparaison des principaux fichiers manifest Steam
L’extension et le chemin rendent le mot manifest plus précis. Un .manifest de depot correspond aux métadonnées de contenu, appmanifest_<AppID>.acf à l’état d’une bibliothèque Steam, et les fichiers Lua, JSON, VDF ou key à des données auxiliaires. Les fichiers installés dans steamapps/common sont le contenu du jeu, pas un manifest.
Utilisez le tableau comme premier classement. Si l’AppID, la bibliothèque, le depot ou la source sont inconnus, examinez une copie et vérifiez le contexte avant tout déplacement.
| Fichier ou emplacement | Rôle habituel | Ne pas supposer |
|---|---|---|
| .manifest de depot | Métadonnées d’un instantané de contenu, souvent lié à un build ou ManifestID | Ce n’est ni le jeu installé ni un droit d’accès |
| appmanifest_<AppID>.acf | État local de l’application dans steamapps | Ce n’est ni un manifest de depot ni une licence |
| Fichier Lua | Script ou entrée de configuration pour un outil | Il ne prouve ni propriété ni données actuelles |
| JSON, VDF ou key | Métadonnées structurées ou données auxiliaires | L’extension ne prouve pas la sécurité ni l’actualité |
| steamapps/common/<Game> | Contenu installé et dossiers du jeu | Le dossier seul ne garantit pas que Steam le reconnaît |
| depotcache ou sortie content | Données mises en cache ou téléchargées | Ce n’est pas automatiquement l’installation active |

Commencez par l’extension et le chemin
Le nom, le dossier parent et l’AppID correspondant valent mieux qu’une page qui dit seulement manifest.
Comment AppID, DepotID et ManifestID se connectent
L’AppID identifie l’application ou le produit. Un jeu, une démo, un DLC, une bande-son ou un outil peut avoir un AppID différent. Vérifiez donc l’entrée exacte du magasin avant de l’utiliser dans un nom de fichier ou un générateur.
Le DepotID identifie une subdivision de contenu, par exemple une plateforme, une langue ou un DLC. Le ManifestID identifie une version ou un instantané précis de ce depot. La chaîne AppID → DepotID → ManifestID décrit une relation, mais elle ne signifie pas que chaque depot ou snapshot est disponible pour chaque compte ou branche.
Quand un paquet contient plusieurs identifiants, comparez le titre, la plateforme, la branche, la langue et la version visée. Les ID sont des éléments de comparaison, pas une garantie d’accès ou d’installation.
| ID | Couche | Vérification utile |
|---|---|---|
| AppID | Application ou produit | Comparer à l’URL officielle et à l’édition exacte |
| DepotID | Subdivision de contenu | Contrôler plateforme, langue, DLC et contenu partagé |
| ManifestID | Snapshot d’un depot | Contrôler branche, build, date de source et disponibilité |
Les ID précisent la question
Ils ne remplacent pas les contrôles actuels du client Steam ou du compte.
Enregistrements de bibliothèque et fichiers de paquet
Un appmanifest_<AppID>.acf fait partie de la gestion locale d’une bibliothèque Steam. Il se trouve généralement directement dans steamapps et relie l’application à son dossier d’installation et à son état. S’il manque ou ne correspond pas, Steam peut afficher Installer alors que steamapps/common contient encore les fichiers du jeu.
Un paquet de manifest de depot a une autre fonction. Il peut décrire des depots, des versions et des relations de fichiers dans un flux autorisé, mais il ne remplace pas l’ACF et ne transforme pas une archive en installation Steam. Lua, JSON, VDF et key restent des entrées d’outil, pas l’état local officiel du client.
Séparez les deux questions de réparation
Pour une installation oubliée, consultez le guide AppManifest. Pour un paquet par AppID, utilisez Finder ou Downloader.
Choisir la bonne étape pour votre objectif
La page adaptée dépend du résultat recherché. Commencez par l’objectif, confirmez l’AppID, puis choisissez le flux dont les entrées et les avertissements correspondent le mieux.
Cette séquence conserve des changements réversibles. Elle évite d’envoyer une demande d’explication vers un téléchargement et empêche de traiter un manifest de depot comme un remplacement d’ACF.
| Objectif | Parcours conseillé | Pourquoi |
|---|---|---|
| Comprendre les termes et limites | Ce guide | Explique .manifest, ACF, Lua, JSON, VDF et les ID |
| Inspecter ou créer un ACF local | AppManifest Generator et son guide | Se concentre sur les champs appmanifest_<AppID>.acf |
| Trouver l’AppID d’un jeu | AppID Finder | Réduit les confusions jeu, DLC et démo |
| Vérifier un paquet par AppID | Manifest Finder ou Downloader | Sépare la disponibilité du paquet de la réparation locale |
| Créer un petit Lua de départ | Steam Lua Generator | Rappelle qu’un Lua n’est ni un depot ni une licence |
- Identifier le produit exact
Confirmez le titre, l’édition, la plateforme et l’AppID. N’utilisez pas l’ID d’un DLC ou d’une démo pour le jeu principal.
- Nommer la couche du fichier
Distinguez l’ACF local, le .manifest de depot, l’auxiliaire Lua et le dossier installé.
- Conserver l’original
Fermez Steam, copiez le fichier existant et notez le chemin complet de la bibliothèque.
- Contrôler la source et la date
Les mots récent, sûr et officiel exigent une preuve visible.
- Faire une seule modification
Ne remplacez pas plusieurs fichiers à la fois afin de pouvoir identifier la cause du résultat.
- Valider dans le client prévu
Contrôlez bibliothèque, chemin, build et message d’erreur avant de conserver le changement.

Le but est un résultat vérifié
Un fichier qui se lit n’est pas forcément celui qui correspond au jeu, à la plateforme, à la branche ou au contenu actuel.
Vérifier la source, les mises à jour et la version
Les mots actuel, complet ou vérifié doivent être associés à une source et à une date de contrôle. La documentation Valve explique le modèle des applications et depots, mais ne rend pas un paquet communautaire automatiquement récent.
Avant d’importer un paquet, comparez AppID, DepotID, ManifestID, plateforme, langue, branche et notes de version. Préférez un dépôt documenté et inspectable à un miroir qui cache les fichiers derrière un installateur. Sans URL stable et vérifiable, gardez la page officielle comme référence plutôt que d’inventer un lien direct.
Pas de date vérifiée, pas de promesse de nouveauté
Cet article explique les rôles des fichiers ; il ne qualifie pas un paquet d’officiel ou d’actuel sans preuve.
Sécurité et limites liées à la propriété
Les manifests peuvent aider pour la sauvegarde, le diagnostic, la comparaison de versions et la gestion autorisée d’une bibliothèque. N’exécutez pas un programme parce qu’il est arrivé avec un .manifest ou un .lua. Ne saisissez pas votre mot de passe Steam, votre clé API, votre cookie de session ou vos informations de paiement sur un miroir non documenté.
Ce site ne fournit pas de méthode pour contourner la propriété, le DRM, les licences, les restrictions de compte, l’accès aux branches ou les contrôles de sécurité. Un manifest, un Lua, un AppID, un DepotID ou un ManifestID n’est pas une licence. Pour un jeu non possédé, arrêtez-vous aux services Steam officiels, au support ou à la documentation du développeur.
Inspectez avant d’importer
La source, le but, les ID et le client cible doivent être clairs avant qu’un paquet touche votre bibliothèque.
Erreurs courantes avec les fichiers manifest Steam
L’erreur la plus fréquente consiste à croire que tous les fichiers contenant manifest sont interchangeables. Un .manifest de depot, un appmanifest_<AppID>.acf et un paquet Lua ne réparent pas le même problème. Comparez toujours AppID, dossier d’installation, plateforme et source.
Évitez aussi de modifier les fichiers pendant que Steam est ouvert, de supprimer l’original sans sauvegarde ou de lancer un téléchargement dans le mauvais dossier. En cas de téléchargement inattendu, de bouton Installer ou de boucle de validation, arrêtez-vous et revérifiez les chemins et les ID.
| Erreur | Correction plus sûre |
|---|---|
| Utiliser un .manifest de depot comme ACF | Identifier la couche et lire le guide AppManifest |
| Mélanger les ID du jeu et du DLC | Comparer l’entrée exacte du magasin |
| Faire confiance à un miroir prétendument récent | Noter source, date, plateforme, branche et notes |
| Modifier Steam ouvert | Quitter Steam, sauvegarder puis changer une seule chose |
| Supprimer common pour forcer la détection | Conserver le dossier et laisser Steam vérifier |
En cas de doute, réduisez la portée
Vérifiez d’abord l’ID, le chemin et le type de fichier au lieu d’ajouter une archive ou des métadonnées au hasard.
FAQ sur les fichiers manifest Steam
Références officielles et techniques
- Steamworks — Applications et depots — Documentation officielle de Valve sur les applications, depots et contenus.
- Steamworks — Builds et publication — Contexte officiel sur SteamPipe, les builds et les manifests.
- Steam Support — Vérifier l’intégrité des fichiers — Aide officielle pour la vérification des fichiers locaux.
- Valve Developer Community — Ajouter des fichiers de jeu — Référence communautaire sur les fichiers et bibliothèques Steam locaux.
Dernière mise à jour: 22 août 2026