Arquivo appmanifest da Steam: o que é, onde fica e como reparar
Guia prático sobre appmanifest_<AppID>.acf, reconhecimento da biblioteca, backup e recuperação segura quando os arquivos existem, mas a Steam mostra o jogo como não instalado.

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A Steam pode manter todos os arquivos grandes de um jogo no disco e ainda mostrar Instalar. Isso muitas vezes aponta para um appmanifest ausente ou inutilizável, não para um jogo apagado. steamapps/common contém o conteúdo; appmanifest_<AppID>.acf faz parte do registro local usado para reconhecer e gerenciar esse conteúdo.
Copiar um ACF aleatório não é um atalho inofensivo. AppID, installdir, build, estado ou depots incorretos podem iniciar uma verificação na pasta errada ou um download enorme. Um reparo seguro começa pelo disco e pela biblioteca reais.
Este guia explica a função, o local, os campos e uma ordem reversível de recuperação. A criação do arquivo continua no AppManifest Generator para separar a intenção informativa da ferramenta.
O que é um arquivo appmanifest da Steam?
Appmanifest é um documento de texto no formato Valve KeyValues com extensão .acf. A Steam cria um para cada aplicativo administrado localmente. O nome segue appmanifest_<AppID>.acf; o AppID 730 usa appmanifest_730.acf.
Ele não é o jogo, um manifesto de depot baixado, uma licença nem backup de saves. É metadado de estado local que relaciona o AppID à pasta e registra instalação, atualização e preparação.
Um aplicativo pode usar vários depots, mas normalmente tem um registro appmanifest por instalação de biblioteca. Manifestos de depot descrevem versões de conteúdo; o appmanifest organiza o aplicativo completo.
appmanifest_730.acf
appmanifest_570.acf
appmanifest_<AppID>.acf
| Arquivo ou pasta | Função | Substituir sem conferir? |
|---|---|---|
| appmanifest_<AppID>.acf | Estado local e reconhecimento | Não; faça backup e confirme o AppID |
| steamapps/common/<Jogo> | Arquivos instalados | Não |
| steamapps/content | Saída do download_depot | Não se você precisa do depot |
| depotcache | Dados temporários de download | Não durante download ou descompactação |
| userdata | Dados da conta e alguns saves | Fora deste reparo |
Onde ficam os arquivos appmanifest?
No Windows, o local padrão costuma ser C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps. Uma biblioteca secundária pode usar D:\SteamLibrary\steamapps. O ACF fica diretamente em steamapps; a pasta do jogo costuma ficar em steamapps/common.
Não confira apenas a primeira pasta Steam encontrada. Use as configurações de Armazenamento ou libraryfolders.vdf para identificar a biblioteca que realmente contém a pasta common e procure o ACF no mesmo steamapps.
No Linux e Steam Deck o caminho varia entre instalação nativa, Flatpak e compatibilidade, mas a relação biblioteca, steamapps, ACF e common continua igual.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\appmanifest_730.acf
D:\SteamLibrary\steamapps\appmanifest_730.acf
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive

Faça a biblioteca inteira coincidir
Um ACF na biblioteca errada não reconecta com segurança um jogo de outro disco. Confira a raiz e a pasta common juntas.
Campos importantes do AppManifest ACF
O conteúdo é legível, mas nem todo valor deve ser adivinhado. Comece por appid, name e installdir. O AppID deve apontar para a entrada correta e installdir deve coincidir exatamente com a pasta em steamapps/common.
StateFlags é um campo numérico de estado. O valor 4 aparece com frequência em instalações, mas não reconstrói depots nem builds. buildid e InstalledDepots mudam com atualizações; LastUpdated e SizeOnDisk descrevem estado local, não a versão pública mais recente.
A Steam pode reescrever o arquivo depois de iniciar, verificar ou atualizar. Um arquivo gerado é apenas um ponto inicial; depois do reconhecimento, deixe o cliente atualizar o registro.
"appid" "730"
"name" "Counter-Strike 2"
"installdir" "Counter-Strike Global Offensive"
"StateFlags" "4"
| Campo | O que indica | Nota |
|---|---|---|
| appid | Aplicativo correspondente | Não confunda jogo, DLC, demo ou trilha sonora |
| installdir | Pasta sob common | Deve coincidir com o diretório real |
| StateFlags | Estado local | Pista, não reparo completo |
| buildid | Build registrado | Deixe a Steam atualizar |
| InstalledDepots | Depots relacionados | Não invente IDs |
| SizeOnDisk | Tamanho local registrado | A verificação deve recalcular o estado |
Sintomas de appmanifest ausente, antigo ou incompatível
O caso clássico é a pasta existir e a Steam mostrar Instalar. Ao escolher a mesma biblioteca e iniciar a instalação, o cliente pode descobrir os dados e passar para a verificação. Uma cópia de biblioteca parece vazia quando common foi movida sem os ACF.
Um arquivo antigo pode provocar download enorme, validação prolongada ou falha após mover o disco. Pouco espaço, permissões, cache, biblioteca não registrada e arquivos danificados também podem causar sintomas parecidos.
Um registro incompatível é mais perigoso porque parece plausível. Compare nome do arquivo, appid, installdir, pasta real e URL da loja.
| Sintoma | Possível causa | Primeira verificação |
|---|---|---|
| Arquivos existem, mas aparece Instalar | ACF ausente ou biblioteca errada | Comparar common e ACF na mesma raiz |
| Jogo sumiu após mover | Biblioteca ou ACF não registrado | Adicionar biblioteca e revisar libraryfolders.vdf |
| Download muito grande | Estado local não confiável | Pausar e escolher a pasta existente |
| Edição errada | AppID incorreto | Separar jogo, DLC e demo |
| Verificação em loop | Metadado antigo ou outra causa | Revisar espaço, permissões, cache e logs |
Recuperação segura de um appmanifest ausente
Siga uma ordem reversível para preservar arquivos e evidências antes que a Steam altere a biblioteca. Pause downloads e atualizações ativos.
O reparo preferido é deixar a Steam detectar e verificar os arquivos existentes. Gere um ACF somente depois de confirmar AppID, pasta, biblioteca registrada e dados locais.
- Feche a Steam completamente
Pause downloads, use Steam > Sair e confirme que o cliente parou de gravar.
- Faça backup do estado
Copie o ACF existente e anote caminho completo, tamanho, AppID e unidade.
- Confirme o AppID exato
Separe jogo base, DLC, demo, ferramenta, trilha sonora e aplicativo de teste.
- Confirme a biblioteca
Em Armazenamento, verifique se a Steam reconhece a raiz correta.
- Inicie a descoberta no mesmo local
Escolha Instalar para o mesmo aplicativo e biblioteca para tentar a verificação dos arquivos existentes.
- Gere apenas como último passo
Com a Steam fechada, crie um ACF mínimo com AppID e installdir corretos, reinicie e verifique.
- Pare se o caminho estiver errado
Restaure o backup e confira novamente identidade e biblioteca.

A verificação é o objetivo
Sucesso significa a Steam reconhecer o aplicativo correto e verificar os arquivos, não apenas aceitar o texto.
Quando usar um AppManifest Generator?
Use quando a identidade e o local dos arquivos já estiverem confirmados. Ele pode criar um ponto inicial legível com nome correto, AppID, jogo, installdir, tamanho provisório e estado.
Não invente depots atuais, buildid, propriedade, licenças ou uma instalação completa. O arquivo gerado não concede acesso e não é oficial nem garantido como recente.
A ferramenta do site roda no navegador e baixa um .acf de texto. Revise antes de salvar. Para localizar o número use AppID Finder; para pacotes de manifesto/Lua use Steam Manifest Downloader.
| Objetivo | Página ou ação | Motivo |
|---|---|---|
| Entender um jogo desaparecido | Este guia | Diagnóstico e ordem segura |
| Criar appmanifest_<AppID>.acf | AppManifest Generator | Texto transparente |
| Encontrar o AppID | AppID Finder | Evita confusões |
| Baixar manifestos/Lua | Steam Manifest Downloader | Outro tipo de arquivo |
| Corrigir download ativo | Solução de problemas da Steam | Não substituir durante gravação |
Erros de reparo que devem ser evitados
Não use um ACF de fonte desconhecida só porque o nome coincide. Ele pode apontar para outra pasta, build, idioma, beta ou aplicativo. Inspecione o texto antes de usar.
Não apague common antes de aceitar um novo download. Não exclua appmanifest em massa; cada arquivo representa outro aplicativo.
Não edite com a Steam aberta. Não chame um arquivo gerado de oficial, atual, seguro ou completo. Conta e Steam ainda determinam acesso, conteúdo e validação.
Reparo de appmanifest não recupera saves. Eles podem estar em userdata, Documentos, AppData, pasta do jogo ou Steam Cloud.
Uma alteração controlada por vez
Mantenha backups, reinicie após cada mudança importante e confira novamente aplicativo, biblioteca e pasta.
Perguntas frequentes sobre appmanifest
Referências oficiais e técnicas
- Steamworks — Aplicativos e depots — Explicação oficial sobre aplicativos, depots e conteúdo.
- Steamworks — Builds e publicação — Contexto oficial sobre SteamPipe, builds e manifestos.
- Valve Developer Community — Adicionar arquivos de jogo — Referência técnica sobre biblioteca local e appmanifest.
- PCGamingWiki — Steam — Referência comunitária sobre caminhos e diagnóstico.
Última atualização: 30 de julho de 2026